約 4,925,091 件
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ユニコード・特殊文字を主に使用したAA置き場(仮) ゲゲゲの鬼太郎 魁!!クロマティ高校 サンリオキャラ 地獄甲子園 ジャングル大帝 ジョジョの奇妙な冒険 涼宮ハルヒの憂鬱 千と千尋の神隠し (ユニコード) 珍入社員金太郎 ドラえもん ピーナッツ (Peanuts) ピューと吹く!ジャガー ポケットモンスター まじかる☆タルるートくん 舞-HiME Rozen Maiden タイトル不明8 (ユニコード)
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日本テレビ系列 0500~1200 秋期 <0500|1200|1900・1部|1900・2部|2300> 月曜~金曜Oha!4 ZIP!(6 00 ローカル枠) (6 30 ネット枠) (6 30 ローカル枠) (7 00台 ネット・1部) (7 00台 ネット・2部) (7 00台 ローカル枠) スッキリ!!(ネット・1部) (ネット・2部) (ローカル・1部) (ローカル・2部) 土曜ズームイン!!サタデー ウェークアップ!ぷらす 日曜宇宙兄弟 遠くへ行きたい シューイチ 月曜~金曜 Oha!4 5 20~5 50 ローカル・1部30秒 - H.I.S. ローカル・2部30秒 - スカルプD ZIP! 5 50~8 00 12/31 = 休止 ※11/26~12/17 「CWCコーナー」 (6 00 ローカル枠) 月曜30秒 - ケーズデンキ、ソニー損保 火曜30秒 - 山崎製パン、ビックカメラ 水曜30秒 - ビックカメラ、東京ガス 木曜30秒 - 東京ガス、ビックカメラ 金曜30秒 - ケーズデンキ、山崎製パン (6 30 ネット枠) 10月奇数日、11月・12月偶数日30秒 - 小林製薬、HONDA 10月偶数日、11月・12月奇数日30秒 - VISA、第一三共ヘルスケア (6 30 ローカル枠) 月曜30秒 - 三菱地所レジデンス 火曜30秒 - ペットライン 水曜30秒 - 日本クラフトフーズ 木曜30秒 - ホーマック 金曜30秒 - コジマ (7 00台 ネット・1部) 月曜30秒 - 武田薬品、東京海上日動、進研ゼミ 火曜30秒 - ニップン、キョーリン製薬グループ、アサヒ飲料 水曜30秒 - 武田薬品、日本通運、NTTコミュニケーションズ 木曜30秒 - 理研ビタミン、宝くじ、大鵬薬品 金曜30秒 - コカ・コーラ、大和ハウス工業、ニップン (7 00台 ネット・2部) 月曜~金曜30秒 - Kao 10月奇数日、11月・12月偶数日30秒 - セブン アイ(イトーヨーカドー) 10月偶数日、11月・12月奇数日30秒 - サントリー (7 00台 ローカル枠) 月曜30秒 - ヨドバシカメラ、フジパン 火曜30秒 - 栄光ゼミナール、H.I.S. 水曜30秒 - トライグループ、ヨドバシカメラ 木曜30秒 - ユニー、コーセーコスメポート 金曜30秒 - エバラ、トライグループ スッキリ!! 8 00~10 25 12/31 = 休止 (ネット・1部) 月曜~金曜30秒 - イオンリテール、味の素(10/1~31の奇数日 AGF) 10月奇数日、11月・12月偶数日30秒 - エステー、ホーユー、FANCL、東芝 10月偶数日、11月・12月奇数日30秒 - トライグループ、P G、アイリスオーヤマ、小林製薬 (ネット・2部) 月曜30秒 - クラシアン、ロート製薬、明治 火曜30秒 - 森永乳業、クラシアン、ロート製薬 水曜30秒 - ロート製薬、クレハ、不定1枠10/3 - 映画「ツナグ」 10/10 - GREE 10/17 - (PT)王子ネピア 10/24 - 日清食品 10/31 - 「レ・ミゼラブル」 11/7 - 明治 11/14~12/12 - コカ・コーラ 木曜30秒 - あいおいニッセイ同和損保、ジャパンゲートウェイ、不定1枠10/4・18 - ソフトバンクモバイル 10/11 - コスモ石油 10/25 - (PT)武田薬品 11/1~12/13 - COPD啓発プロジェクト 金曜30秒 - P G、森永乳業、不定1枠10/5 - トライグループ 10/12~26 - コスモ石油(10/12・19=PT) 11/2~12/7 - COPD啓発プロジェクト (ローカル・1部) 月曜~金曜30秒 - エバラ 火曜~金曜30秒 - (PT)再春館製薬所 月曜30秒 - サニクリーン、P G、ピープル 火曜30秒 - ポーラ、不定1枠10/2 - JR東日本 10/9~12/11 - エイベックス 水曜30秒 - ピープル、興和 木曜30秒 - イオンリテール、不定1枠10/4 - JR東日本 10/11 - アートネイチャー 10/18~11/1 - (PT)デル株式会社 11/8~12/13 - 保険見直し本舗 金曜60秒 - (PT)サントリーウエルネス (ローカル・2部) 月曜~金曜30秒 - ソニー損保 土曜 ズームイン!!サタデー 5 30~8 00 12/29 = 休止 ※11/24~12/15 「CWCコーナー」 ローカル・1部30秒 - パソコンファーム、興和、ヨドバシカメラ ネットエクストラ(60秒)12/1~15 - 大塚製薬 ネット枠30秒 - ミサワホーム、ゼリア新薬、イオンリテール、小林製薬、東洋水産、キョーリン製薬グループ、P G ローカル・2部30秒 - 興和、コジマ、エバラ ウェークアップ!ぷらす 8 00~9 25(YTV制作) ネット・本編30秒 - 岩谷産業、エディオン、東和薬品、クレハ、健康保険組合連合会、P G(11/3~24=60秒)、アパホテル、日本ガイシ、リンナイ、ジャパネットたかた、興和、ドリームベッド、不定1枠10/6~27 - 日本トリム 12/1 - カシオ計算機 12/8 - 小林製薬 12/15 - オルファカッター 12/22 - タイガー魔法瓶 12/29 - 日本通運 ネット・HH60秒 - アデランス 30秒 - 再春館製薬所 日曜 宇宙兄弟 7 00~7 30(YTV制作) 12/30 = 休止 60秒 - P G、SME 30秒 - ブシロード、不定1枠10/7~28 - (PT)興和 11/4,12/2 - (PT)ソフトバンクモバイル 11/11 - (PT)アサヒ飲料 11/18・25 - (PT)JT 12/9 - (PT)江崎グリコ 12/16 - 東洋水産 遠くへ行きたい 7 30~8 00(YTV制作) 12/30 = 休止 毎週60秒 - JRグループ 30秒 - 非破壊検査、高松建設 10/7・21・28,11/11~12/1660秒 - 不定1枠10/7・28,11/11,12/9・16 - (PT)キューサイ 10/21,11/18~12/2 - (PT)日本サプリメント 30秒 - (PT)小林製薬 10/14,11/41 30" - 小林製薬 シューイチ 8 00~9 55 12/30 = 休止 ※11/25~12/16 「CWCコーナー」 ローカル枠30秒 - アイダ設計、コジマ ネット・1部30秒 - 小林製薬、P G、キョーリン製薬グループ、セブン アイ(イトーヨーカドー) ネットエクストラ(60秒)11/11~25,12/9・16 - JRA日本中央競馬会 ネット・2部30秒 - 興和、再春館製薬所、クボタ、トライグループ
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エンコード関連 エンコード講座総合
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特典コード一覧 特典コード 入手アイテム MU100 防御神兵(中級)x3、生命神兵(中級)x3、攻撃神兵(中級)x3 MU777 祝福の宝石x5、霊魂の宝石x5、月光の宝石x3 MU888 防御神兵(初級)x8、生命神兵(初級)x3、攻撃神兵(初級)x3 MU999 生命の宝石x3、進化の宝石x3、月光の宝石x1 ENMACHAN 防御神兵(中級)x3、生命神兵(中級)x3、攻撃神兵(中級)x3 TAKUTTI 防御神兵(中級)x3、生命神兵(中級)x3、攻撃神兵(中級)x3 POKONYAN 霊魂の宝石x5、進化の宝石x2、生命神兵(中級)x5 GOJYASU 進化の宝石x8、霊魂の宝石x5、混沌の宝石x5 ASUKA 防御神兵(中級)x3、生命神兵(中級)x3、攻撃神兵(中級)x3 JYUERI 霊魂の宝石x5、進化の宝石x8、混沌の宝石x5 KYONKUMA 進化の宝石x8、霊魂の宝石x5、混沌の宝石x5 TAMAKI 通信エラー TSUKURU 通信エラー NAUSHIRO 通信エラー GIKOCHAN 通信エラー TUTTI 通信エラー TWINS 通信エラー
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メジャー(マイナー)リーガー 選手名 コード 田中将大 GCK 4IK KBM VIT PHT 2GT ダルビッシュ有 5UF 4TQ 6YQ 59P NNF BUG ダルビッシュ有 AJI VDX K4Q H48 O7E ZCE ダルビッシュ有 CEK PYS UQ5 SIL MDI BDM イチロー 2AA TZW 9OH LS2 GJ 青木宣親 27Y WXK TE7 DWA 2ZX ZTC 青木宣親 5VK OBN NF6 GRQ BCB 9Y9 藤川球児 65T 5EF NHZ H72 U6A LKI 藤川球児 6QB Z4P W73 96N SWO 96C 岩隈久志 2OG OZX Z9Y BG2 GYH LY9 川崎宗則 HZ9 INN UEL 4Y5 HFL PXA 上原浩治 EEY KZE T7Z 9PC IJM 7ID 黒田博樹 4ZI ZFN DUV TWG HGE ETC 中島裕之 3VB TD4 TCA U6T OF6 LM7 中島裕之 2C4 4MC YJ3 POF LSE KWO 松坂大輔 5SP BF9 XEK I9N WDT MLH 和田毅 5S5 BFE 3W3 9IQ ZTL 34K 和田毅 2EI UJV 3MR 4BW GJI PD9 田澤純一 2V4 5WM TWY 2VY RSE HVT 現役選手 巨人 鈴木尚広 25O RRZ HF7 FUA 32R QKS 坂本勇人 6RM P4R XT2 57H Y6V R6T ホセ・ロペス PMB 6PB 95S 4GU DZH 9ME 井端弘和 3YA 7LY K3D 6ZL NQJ ZYT 中井大介 ERY 35O EP6 U5T NO2 L3T 阿部慎之助 2TO PPW Z72 5RL KNJ DNG 村田修一 GH7 23D MVX QRA 42E 97B 菅野智之 44P 6E6 V7H YM5 YV4 GJT 長野久義 4XA ZC2 5TT VIE BCX MVT 土田瑞起 F6F EFM 5UZ DMK LJZ 9YT 阪神 今成亮太 E7H PCA 5EG XQD LLH RMT 新井貴浩 4G3 2LZ BDG A6E Z3H TFM 久保田智之 5YQ MOQ PCO TJV KQL LKO 能見篤史 GBV Z9B HPW M9L IT9 CHK 広島 キラ・カアイフエ B36 MQX TEO WSN QXL O7 栗原健太 AZR 9P2 LP3 L3A XLC 94K 野村祐輔 2FY HHW LUO QHS QU9 6AT ライネル・ロサリオ TWZ HUC IFT QBU B7R 43R 中日 浅尾拓也 43C 5BF BSE 5ZJ STR ID9 エクトル・ルナ U59 YJV E9R EW5 FVC LM 小笠原道大 2E9 ED5 GTI GS4 RCB 7WN 赤坂和幸 DXW 6TE 5SY XLY GA2 VH 中田亮二 569 UAV D5C TE2 69M SYT 高橋周平 2A9 IRS RFR Z27 WDI NYT 和田一浩 4AJ ZUI WQN ZOO 5LJ ML 川上憲伸 6GX BAI 2QN GXX VMY WG3 大野雄大 32E 5UT PD2 K79 S7T GJ9 横浜 石川雄洋 43M RZG HCP TQB FF6 ZJT トニ・ブランコ SRS M5T LE6 D94 J7L SM 筒香嘉智 5DO LLR 4DB PX7 7JS BST ヤクルト 小川泰弘 42A PU7 IYB STO BSI GJ9 ウラディミール・バレンティン P55 KTA QUH FSN DIC V7R 楽天 ニック・エバンス OWV FR7 QZO 37N 3E9 SW ソフトバンク 今宮健太 3UX FQV YPG 3LT O2L K69 五十嵐亮太 3V6 QC2 2W3 CNJ 9UY 5V3 有馬翔 7G7 USO V5H LVK QZW RCJ ロッテ 古谷拓哉 3UY BGR IX9 DV2 UVY DTK クレイグ・ブラゼル MGN WM9 UDI S5S Z7L A7 サブロー 3YI AY9 4N2 DV7 LCL UZ G.G.佐藤 6TV 9VM IMU IOE DUG BVO 藤岡貴裕 5QX NBA IS6 IRJ ZDC HVT オリックス ダン・ランズラー MO9 LZB KOF A93 9RL 5GO ユニエスキー・ベタンコート W9A JQC BJM ZV7 MN9 P6 日本ハム 大谷 翔平 5UM D67 IA9 F7G RDE UYT ミチェル・アブレイユ UDT E49 UD9 73Z C9Q I3D 西武 中村紀洋 4XG KHM C6V NUM YUE TBN 松中信彦 4J7 53Y FUH OID 3OJ QO 松井稼頭央 6NP ZQF BYT YDQ ORU LMF OB選手 金本知憲 2GR ZUZ PJX EY9 P7T 93T 桑田真澄 6AE SDE 5HF 9W5 DRP SYT 新庄剛志 AJI 3SP 5OX CGK H3O Q2D 木村拓也 44A JEN PEN 6YD YDT XUJ 城島健司 5AC A7T IMT N2O M64 DM 小久保裕紀 2CA DHB M27 M3T MN7 KA デスパイネ PNW I6R VGA J69 RZ3 ZKG 斉藤和巳 23V 9TL 5D4 QLN V5W 2GT 野茂英雄 226 SGZ W3W 2S5 OTM HKB 王貞治 9HJ JYF 4ST C94 GR ワーナー・マドリガル TMB LAQ 94D LAF EBK I4 落合博満 2JJ 9LC ERK 4TY FA7 7MT 星野仙一 47T JPQ WBU R53 W7N GJT 立浪和義 AGV OML W62 XK3 9LC GJT 赤星憲広 3XM 7S2 SFY NX5 75J Y 英智 DY7 PLH 57T VCS G1Z OKC 前田智徳 6QY YLH R9G 9CE VRH CQG 前田智徳 6MR ZFH TCF OJ7 BG7 XAT Tウッズ T27 KEA BRU BJL GYR 4DN マイク・シュルツ KE7 AJY HVH EWU 3T7 5MH ダレル・ラズナー NQD HTR YEK STG 3QZ AVT その他選手 ラミレス UGJ E3W HGA 93Y A2H 9ZJ 李承ヨプ GVD ISI P6W VG4 VHD KE6 ナイジャー・モーガン ZWI YP6 ANS 2QD 297 YAP 鄭凱文 43A ESI 6UZ SLB XEH JES
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ソースコードの編集 ソースコードに手を加えないと実現できないことを書く。 てゆーか、ソースみて思いついたことのメモっぽいw ソースコードの編集マナポーション簡易ハック版 お餅 キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 重量制限を100%まで無効にする OEの上昇値の変更 染料の上限撤廃 レイド石化・沈黙解除 装備品のグレードペナルティ廃止 オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 マナポーション 使えないので、調べてみた。実装されていなかった。 前の実装は履歴みてないのでよくわからんが、残骸が gameserver/model/L2Potion.java っぽかった。これみると 435 MP回復させるみたい。 1.マナポのスキルを空いているスキルIDに突っ込む。瞬間POTの定義を参考にした datapack_development/data/stats/skills/2500-2599.xml を L2J_JP/data/stats/skills にコピーして編集 最後の行「 /list 」の直前にこれを突っ込む。番号は空いてたので適当につけた。 !--added by gyo-- skill id="2555" levels="1" name="Mana Potion" set name="power" val="435.0"/ set name="target" val="TARGET_SELF"/ set name="skillType" val="MANAHEAL"/ set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/ set name="castRange" val="-1"/ set name="effectRange" val="-1"/ set name="isPotion" val="true"/ for /for /skill 2.アイテムハンドラにマナポの動作を定義。これが簡易版の最初の方法 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.java ソースのcase文とこで727の次にこれを追記 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml 2555 by gyo res = usePotion(activeChar, 2555, 1); break; 簡易ハック版 使えないので、どっちかをやってみる。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.javaソースのcase文とこで727の次にこれを追記。マナポのID 728を「強力マナのハーブ」と同じ扱いにしてみる。 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml ? res = usePotion(activeChar, 2279, 2); break; 「超強力マナのハーブ」2279, 3 だとMPが全快しちまった。。。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Potion.java 「setCurrentHpPotion1」とこにある次の記述を、「setCurrentMpPotion1」のブロックにコピペする。これで726の「マナ回復補助ポーション」も使えるのかな? // added by gyo case (728) double nowMp = activeChar.getMaxMp(); nowMp+=435; if (nowMp = activeChar.getMaxMp()) { nowMp = activeChar.getMaxMp(); } activeChar.setCurrentMp(nowMp); break; case (726) _milliseconds = 500; _duration = 15; _effect = 1.5; startPotionMpRegeneration(activeChar); break; これは意味なかった。。。使えないアイテムはhandlerの方で動作を定義するのな お餅 お餅も実装されてないじゃん。 スキルXMLの2136にHP回復だけの定義はあるけど、コアシステムがHPとMP同時回復設定をサポートしてくれないとダメポて書いてある !-- Needs Core support Heal HP 3% heal MP 1% at the same time -- つーことで、本来はショボい代物。本鯖でもそんなもんだった記憶があるし http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=365 java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potions.java いじってなければ171行目、マナポのコードを追加してたら174行目あたりの、case 5591 の直前にこれを突っ込む 参照URLんとこだと、お餅がスペシャルアイテム化しとる。HPMP全回復て。。。ライフキューブやめて、ポーションの最後のパラメータを「1」にすると本来の挙動に近くなるはず。。。せめて「2」くらいにしとかないとつまらん。 // added by gyo case 5283 // Rice Cake //res = usePotion(activeChar, 4338, 1); //Life Cubic For Novice //res |= usePotion(activeChar, 2278, 3); //Superior Herb of Life //res |= usePotion(activeChar, 2279, 3); //Superior Herb of Mana res = true; usePotion(activeChar, 2278, 2); //Greater Herb of Life usePotion(activeChar, 2279, 2); //Greater Herb of Mana break; マナポとお餅のコード追加で、426行目。フォーラムには、お餅を使用済みにするにはif文はこうじゃない?って書いてあったけど、その後変更になったようでハーブ判定の記述はなかったぞ?これはとりあえず見送り。参考までにメモっとく // [L2J_JP EDIT - TSL] if (res || item.getItemType() == L2EtcItemType.HERB || itemId == 5283) ん~、これじゃだめみたいだ。お餅つかえないや。。。こいつはどうかな? // added by gyo case 5283 // Rice Cake res = usePotion(activeChar, 2136, 1); usePotion(activeChar, 2279, 1); break; キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 L2_GameServer/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/CharacterCreate.java 107行目 // from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if ((_name.length() 3) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) L2_JPでは適用されてた。。。本家のソースみてた。。。 // [L2J_JP EDIT - TSL] else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) 重量制限を100%まで無効にする java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java 1837行目~ // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //if (weightproc 500 || _dietMode) if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if (weightproc 666) //{ //newWeightPenalty = 1; //} //else if ( weightproc 800) //{ //newWeightPenalty = 2; //} //else if (weightproc 1000) //{ //newWeightPenalty = 3; //} else { newWeightPenalty = 4; } OEの上昇値の変更 参考URL:http //eiyouchu.blog69.fc2.com/blog-entry-86.html ソース:java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java 384行目あたり item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); この「+ 1」が上昇値。数字を書き換えれば1枚貼るとその数字分OE値が上がるみたい。 てことで、1枚目というか+0に貼ると+30、2枚目以降は+5づつ増えるようにするにはこの行をこう書き換えるといいのかな? // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } Nスク、祝スク、クリスクで動作を変えるには、さらに条件を追加しないといかんので、これに置き換える。めんどい。。。 Nスクは1枚目+30で2枚目以降+5づつ、祝スクは1枚目+40で2枚目以降+2づつ、クリスクは1枚目+50で2枚目以降+1づつ、にする例。とにかく + の後の数字を書き換えればやりたいようにできる。 こんなんだから、武器と防具とアクセでさらに変えようとかは思わないほうがよさげw // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); for (int scrollId ENCHANT_SCROLLS) {// Nスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } break; } } for (int scrollId BLESSED_SCROLLS) {// 祝スクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(40); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 2); } break; } } for (int scrollId CRYSTAL_SCROLLS) {// クリスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if(item.getEnchantLevel() == 0){//1枚目 item.setEnchantLevel(50); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); } break; } } 染料の上限撤廃 5以上にできるようにしちゃう java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java private void recalcHennaStats() 7536行目~ この6行をコメントアウトしちゃう // edit by gyo //if (_hennaINT 5)_hennaINT=5; //if (_hennaSTR 5)_hennaSTR=5; //if (_hennaMEN 5)_hennaMEN=5; //if (_hennaCON 5)_hennaCON=5; //if (_hennaWIT 5)_hennaWIT=5; //if (_hennaDEX 5)_hennaDEX=5; レイド石化・沈黙解除 レイドよりレベルが8以上高くても石化・沈黙しないようにする java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Character.java 石化対応:protected void onHitTimer(...) 5345行目~ if (level target.getLevel() + 8) の「8」をありえない程高い数字に書き換える。レイドは20からしかいないから80とかでいいかも 沈黙対応:public void callSkill(...) 6408行目~ if ((target.isRaid() getLevel() target.getLevel() + 8) || (target2 instanceof L2Character (((L2Character)target2).isRaid() getLevel() ((L2Character)target2).getLevel() + 8))) の「8」を2つとも80とかに書き換える。 装備品のグレードペナルティ廃止 うまくいくとエキスパーティーズなくてもLv1からS80とか装備できるけど、面白いのか微妙だなぁ L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java refreshExpertisePenalty() で何もしないようにすればできそう 1912行目あたり、メソッドの1行目に追加 return; 以降、メソッド内全部コメントアウトw オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 海外サイトで見つけた。たぶん「/online」でシステムメッセージにプレーヤー名をリスト表示させる機能を追加するもの。いらいないけど、参考までに置いておく。 {{ref OnlinePlayers.txt}} ====== Players Online ====== プレーヤー名 ... ======================= パッチだから、最初の4行のファイルパスを書き換えて、patchコマンドを実行するだけ。GNUのWindows版でもあれば使える 名前 コメント
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(虫&魚) 12B0 モンシロチョウ 12B1 モンキチョウ 12B2 アゲハチョウ 12B3 カラスアゲハ 12B4 オオカバマダラ 12B5 モルフォチョウ 12B6 ミイロタテハ 12B7 アレクサンドラアゲハ 12B8 ガ 12B9 ヤママユガ 12BA ミツバチ 12BB スズメバチ 12BC ショウリョウバッタ 12BD トノサマバッタ 12BE カマキリ 12BF ハナカマキリ 12C0 アブラゼミ 12C1 ミンミンゼミ 12C2 ツクツクホウシ 12C3 ヒグラシ 12C4 ビワハゴロモ 12C5 アキアカネ 12C6 ギンヤンマ 12C7 オニヤンマ 12C8 アリ 12C9 アメンボ 12CA カタツムリ 12CB コオロギ 12CC スズムシ 12CD キリギリス 12CE オケラ 12CF ナナフシ 12D0 テントウムシ 12D1 コガネムシ 12D2 プラチナコガネ 12D3 フンコロガシ 12D4 ゴライアスハナムグリ 12D5 ホタル 12D6 タマムシ 12D7 カミキリムシ 12D8 ノコギリクワガタ 12D9 ヒラタクワガタ 12DA オオクワガタ 12DB ニジイロクワガタ 12DC カブトムシ 12DD コーカサスオオカブト 12DE ゾウカブト 12DF ヘラクレスオオカブト 12E0 ノミ 12E1 ダンゴムシ 12E2 カ 12E3 ハエ 12E4 ゴキブリ 12E5 クモ 12E6 タランチュラ 12E7 サソリ 12E8 タナゴ 12E9 オイカワ 12EA フナ 12EB ウグイ 12EC ニゴイ 12ED コイ 12EE ニシキゴイ 12EF キンギョ 12F0 デメキン 12F1 メダカ 12F2 ザリガニ 12F3 カエル 12F4 ドンコ 12F5 ドジョウ 12F6 ナマズ 12F7 ウナギ 12F8 ライギョ 12F9 ブルーギル 12FA イエローパーチ 12FB ブラックバス 12FC ワカサギ 12FD アユ 12FE ヤマメ 12FF オオイワナ 1300 ニジマス 1301 イトウ 1302 サケ 1303 キングサーモン 1304 グッピー 1305 エンゼルフィッシュ 1306 ピラニア 1307 アロワナ 1308 ドラド 1309 ガー 130A ピラルク 130B クリオネ 130C クラゲ 130D タツノオトシゴ 130E クマノミ 130F ミノカサゴ 1310 ハリセンボン 1311 アジ 1312 イシダイ 1313 スズキ 1314 タイ 1315 カレイ 1316 ヒラメ 1317 イカ 1318 タコ 1319 チョウチンアンコウ 131A マグロ 131B カジキ 131C マンボウ 131D シュモクザメ 131E サメ 131F シーラカンス 1320 あきカン 1321 ながぐつ 1322 タイヤ
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CWCheat ※日本語で書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など 弾数無限左肩 右肩 右手 左手 エクステンション インサイド 多段ロックオン AP EN EN固定 AC追加 オプショナルパーツ全部装備可能 ミサイル系発射すると弾が尽きるか武器変更するまですごい勢いでミサイルが飛ぶ ゲーム名など _S ULJS-19001 _G ACFF IN 弾数無限 左肩 _C0 BL TAMA _L 0x1035D594 0x000000001 右肩 _C0 BR TAMA _L 0x1035D624 0x00000001 右手 _C0 AR TAMA _L 0x1035D504 0x00000001 左手 _C0 AL TAMA _L 0x1030F8E8 0x00000001 エクステンション _C0 EX TAMA _L 0x1035D744 0x00000001 インサイド _C0 INSIDE TAMA _L 0x0035D6B4 0x0000000A 多段ロックオン _C0 MISILE LOCK _L 0x1035CDF0 0x0000000A AP _C0 Inf.AP _L 0x1035CC84 0x00009C3C EN _C0 Inf.EN _L 0x0035CC92 0x000000DC EN固定 _C0 EN HERANAI _L 0x1035CC90 0x0007A120 AC追加 _C0 OP TUKEHOUDAI _L 0x10868EFC 0x0000002B オプショナルパーツ全部装備可能 _C0 INSIDE TAMA _L 0x0035D6B4 0x0000000A ミサイル系発射すると弾が尽きるか武器変更するまですごい勢いでミサイルが飛ぶ _C0 MISILE LOCK _L 0x1035CDF0 0x0000000A
https://w.atwiki.jp/lameaintmp3encoder/pages/12.html
今から述べるエンコード設定はLame3.94以降に使用できますが、バージョンごとにチューニングが異なるためLame3.97を推奨します。 Lame3.98は現在ベータテスト中でチューニングが確定していません。 お勧めエンコード設定(簡易版) 最高音質(保存用) -b 320. これがMP3における最強の設定です。元の音源からの劣化を最小に抑えます。しかし、ほんのわずかな例外を除いて高音質設定のVBRモードとの差はあまりわからないでしょう。さらに、保存用にはどんなに高音質であったとしてもMP3形式を用いるべきではありません。保存用にはFLACなどの可逆圧縮形式を用いるべきです。 高音質(静かな環境でのリスニング用) -V3 --vbr-new (~175 kbps),-V2 --vbr-new (~190 kbps), -V1 --vbr-new (~210 kbps) or -V0 --vbr-new (~230 kbps)これらの設定では元の音源との差を聞き分けることはできないでしょう。各設定間での音質の差は確かに存在しますが、それを聞き分ける」のはほんの例外に過ぎません。 携帯用(ポータブルオーディオ用やサイズを小さくしたい場合) -V6 --vbr-new (~115 kbps), -V5 --vbr-new (~130 kbps) or -V4 --vbr-new (~160 kbps) -V6 --vbr-newは許容できる程度の音質です。それに対し-V4--vbr-new では聞き分けることが困難に近い音質です。should be close to perceptual transparency. ファイルサイズ優先(モノラルエンコードやネットラジオ用) eg. for voice, radio, mono encoding etc. 100kbps以下の低ビットレートではABRがおそらく最良の設定でしょう。--abr ビットレート (例。--abr 80)で設定できます。 --preset voiceはコマンドラインでのみ使用でき、互換性のために残されているだけに過ぎません。今では--abr 56 -mmを意味します。つまりモノラルでかつABRでエンコードすべきということです。 ポータブルオーディオで聴けない場合 --strictly-enforce-ISO を追加 mp3の国際標準規格(ISO)に出来るだけ合わせるようエンコードします。(※完全に準拠するというわけではない) ビットレート値が若干増える場合がありますが、聴けないファイルが聴ける場合があります。 詳細な説明 VBR (variable bitrate) 設定 VBR 可変ビットレートモード。このモードの目標はできるだけ低いビットレートを用いながら、一定の音質を維持することです。VBRはエンコードの際にビットレートの代わりに品質レベルを設定します。そのためABRモードよりも最終的なファイルサイズを予測することは困難ですがたいていの場合品質は向上します。 使用法 -V(数値) 0~9の範囲の整数値(Lame3.98b8以降では小数でも可能)、0が最高品質で、9が最低品質です。 ただし-VはLame3.97以前では-v(数値) --vbr-oldと同義で、3.98以降では-V(数値) --vbr-newと同義です。 例 -V2 推奨設定のリスト スイッチ プリセット 目標ビットレート Kbit/s ビットレート範囲 kbit/s -b 320 --preset insane 320 320 CBR -V 0 --vbr-new --preset fast extreme 245 220...260 -V 0 --preset extreme 245 220...260 -V 1 --vbr-new 225 200...250 -V 1 225 200...250 -V 2 --vbr-new --preset fast standard 190 170...210 -V 2 --preset standard 190 170...210 -V 3 --vbr-new 175 155...195 -V 3 175 155...195 -V 4 --vbr-new --preset fast medium 165 145...185 -V 4 --preset medium 165 145...185 -V 5 --vbr-new 130 110...150 -V 5 130 110...150 -V 6 --vbr-new 115 95...135 -V 6 115 95...135 -V 7 --vbr-new 100 80...120 -V 7 100 80...120 -V 8 --vbr-new 85 65...105 -V 8 85 65...105 -V 9 --vbr-new 65 45...85 -V 9 65 45...85 See also Technical details for recommended LAME settings. If you need a predictable bitrate (in a streaming application, for example), use ABR or CBR modes, described below. [edit] ABR (average bitrate) settings ABR average bitrate mode. A compromise between VBR and CBR modes, ABR encoding varies bits around a specified target bitrate. Use ABR when you need to know the final size of the file but still want to allow the encoder some flexibility to decide which passages need more bits. Usage --preset bitrate where bitrate (desired averaged bitrate in kbit/s) can be any value between 8 - 320 , like eg. 9, 17, 80, 128, 133, 200 etc. Example --preset 200 Important ABR setting is tuned from 320 kbit/s down to 80 kbit/s. [edit] CBR (constant bitrate) settings CBR constant bitrate mode. CBR encoding is not efficient. Whereas VBR and ABR modes can supply more bits to complex music passages and save bits on simpler ones, CBR encodes every frame at the same bitrate. CBR is only recommended for usage in streaming situations where the upper bitrate must be strictly enforced. Usage -b bitrate where bitrate (bitrate in kbit/s) must be chosen from the following values 8, 16, 24, 32, 40, 48, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, or 320. Example -b 192 Important CBR setting is tuned from 320 kbit/s down to 80 kbit/s. [edit] Remarks The rule of thumb when considering encoding options 同一ビットレートではVBRが最も品質が高く、次いでABR、そしてCBRが最低です。 例外はCBRで最も高いビットレートCBR320kbps(-b 320 = --alt-preset insane)を選んだときだけです。しかしCBR320kbpsは多大なファイルサイズの変わりにほんのわずかな品質の利点しかありません。 またLameはMP3フォーマットの標準に完全に準拠しています。もしLameで作成されたMP3ファイルが再生できなかったとしたら、その責任は再生ハードウエア・ソフトウェアの作成者にあります。 VBR is higher quality than ABR, which is higher quality than CBR (VBR ABR CBR in terms of quality). The exception to this is when you choose the highest possible CBR bitrate, which is 320 kbps (-b 320 = --alt-preset insane), but this produces very large filesizes for very little audible benefit. All modes and settings mentioned in this topic belong to the specifications of the MP3 standard, and the resulting MP3s should be playable by every MP3 decoder that conforms with the standard. If your decoder or device does not play MP3s produced by LAME, blame the manufacturer or developer, and not LAME. Avoid using alpha (a) versions of LAME. More often than not those are exclusively for testing purposes. Use them only if you want to help developers with feedback. History of Lame versions compiles. The --vbr-new switch enables the new VBR mode. Lame will encode much faster than the old/default VBR mode. In terms of quality, --vbr-new appears to be better than the old model, but reports of artifacts when using the new model do exist. Despite these possible issues, --vbr-new is currently recommended over the default VBR mode due to both the speed and quality increases afforded by the new algorithm. mm the sound will be encoded in mono. Eg. useful for low bitrates when stereo is less important.
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簡易コード理論とちうほぞん。 どうもおはこんばんちは。水月やまとです。 何を迷走したのかコード理論に付いて綴っていこうと思います。 0はじめに。 あくまでもこれは「簡易」コード理論です。 専門的なことは楽典や和声学の本で勉強してください。 著者はあまり勉強してません。 ここに書いてあることを100%信じるのはやめましょう。 あとなるべく専門用語は省きたいですが、やっぱり無理ですごめんなさい。 1調。 コードに入る前にまず調について抑えておきましょう。 <短調と長調> 調には短調・長調あるいはmor・durがありますが、多分見てる人はそれもよく分かってないんじゃないかと踏んで、もっと簡単に。 つまり曲の雰囲気、暗いか明るいかってことです。 明るい調とは…「ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ド」のことです。(厳密には音程の差が云々だけど省きます。そういうのは省きます。省きます。) 暗い調とは…明るい調の「3・6・7」つまり、「ミ・ラ・シ」を半音下げたもの。よって「ド・レ・ミ♭・ファ・ソ・ラ♭・シ♭・ド」になるはずですが、これだと上り(下から上)に弾いたとき若干不自然になります。…①なので昔のお偉いさんたちは、上りを「ド・レ・ミ♭・ファ・ソ・ラ・シ・ド」下りを「ド・シ♭・ラ♭・ソ・ファ・ミ♭・レ・ド」としました。でもこれだと二つ覚えなくてはならないので大変です。…② なので(?)昔のお偉いさんたちはもう一つこう決めました。「ド・レ・ミ♭・ファ・ソ・ラ♭・シ・ド」と。これだと上りも下りもあまり不自然じゃありませんね!それとなんとなく暗い!最初はこれだけでも覚えておくといいでしょう。…③ ちなみに①のまま上り下りを演奏する音階を自然的短音階、②を旋律的短音階、③を和声的短音階といいますが、覚えておいても最初の方は得しません。せいぜい、俺知ってんだぜ!って言えるくらいです。 <各調> 各調とは調の拡張です(失笑)。 …つまりハ長調とかイ短調とかDdurとかB♭morなどなど。 要は、ドレミファソラシドをドから始めればド(=ハ長調=Cdur)、レから始めればレ(ニ長調=Dmor)っていうだけです。 単純に移動させただけですね。むろん頭に全部入ってる残したことはないですが、楽器が弾けないとそう簡単に入ってきません。 とりあえず今日から始める人は、一番簡単な、長調ならド(=ハ長調=Cdur)、短調ならラ(=イ短調=Amor)を覚えておくといいでしょう。 弾いたりしたら分かるけど調号が一切要りません。 調号とは…曲の調を明確にするために記す記号のこと。楽譜の左側、ト音記号の横にある#や♭の群れ。 ちなみに調は全部で24個あります。さらに言うなら短調は先程の三つに分かれます。慣れればなんということはないですが、慣れるまで大変です。気長に覚えるといいでしょう。